A NAMCO BANDAI ADICIONOU A HABILIDADE DE SELECIONAR AMBOS O SASUKE COM O SELO AMALDIĆOADO E O NARUTO COM O CHAKRA DA KYÅŖBI COMO PERSONAGENS BĆNUS. EMBORA AMBOS ESTES PERSONAGENS JĆ ESTIVESSEM NA VERSĆO JAPONESA COM TRANSFORMAĆĆES, A NAMCO BANDAI COLOCOU-OS COMO PERSONAGENS SEPARADOS. DEVIDO A ISTO, AMBOS NARUTO E SASUKE PERDERAM SUA HABILIDADE DE SE TRANSFORMAR EM SEUS MODOS AVANĆADOS DURANTE UMA BATALHA. ISTO Ć MUITO PARECIDO COM O SISTEMA DE TRANSFORMAĆĆO DE NARUTO: ULTIMATE NINJA 3. O JOGO TAMBĆM POSSUI UM MODO HISTĆRIA ESTILO ARCADE. O MODO HISTĆRIA Ć COMPOSTO DE ATĆ SEIS BATALHAS DIVIDIDAS POR ALGUNS DIĆLOGOS EM UMA EXIBIĆĆO NO ESTILO MANGĆ, UMA DAS MUITAS HOMENAGENS AO SEU MATERIAL DE ORIGEM.
A RECEPĆĆO DA CRĆTICA FOI MISTA, VARIANDO DE MEDĆOCRE A CLASSIFICAĆĆES UM TANTO QUANTO ALTAS. O X-PLAY DA G4 DEU AO ULTIMATE NINJA UMA CLASSIFICAĆĆO DE TRĆS DE CINCO POR UMA CRIATIVA SENSAĆĆO DE HISTĆRIAS EM QUADRINHOS E ELEGANTES GRĆFICOS DE SOMBREAMENTO DE CĆLULA, MAS RECLAMOU QUE OS CONTROLES SĆO MUITO SIMPLES E AS VOZES EM INGLĆS SĆO "UM POUCO QUESTIONĆVEIS". AMBOS IGN E GAMESPOT DIZEM QUE O JOGO Ć FĆCIL, MAS DIVERTIDO DE JOGAR E ELOGIAM OS GRĆFICOS INSPIRADOS EM ANIME/MANGĆ.
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